Sorti en 2000, Wario Land 3 poursuit la formule initiée par Wario Land 2 selon laquelle Wario ne meurt jamais ! La grosse nouveauté est sa structure non linéaire matérialisée par une carte du monde à la Super Mario World. Plus que de l'adresse pure, le jeu attend du joueur qu'il soit observateur afin de trouver comment accéder à tous les coffres permettant d'avancer.
Wario Land 3 : Conseils pour bien débuter
- Wario Land 3 n'étant pas un jeu de plateforme linéaire, ne soyez pas frustré si un passage vous semble bloqué : c'est normal ! Vous devrez souvent retourner dans des niveaux déjà visités après avoir débloqué de nouvelles capacités ou de nouveaux objets. De plus, soyez attentifs au cycle Jour/Nuit : l'environnement du jeu et l'emplacement des ennemis changent selon le moment de la journée, ouvrant de nouvelles routes.
- Le code couleur des coffres n'est pas là pour faire joli, chaque niveau contient 4 coffres : Gris, Rouge, Vert et Bleu. Ce n'est pas un hasard : c'est (presque toujours) l'ordre exact dans lequel vous pourrez les ouvrir au fil du jeu. Si vous venez d'ouvrir le coffre Gris d'un niveau, ne vous acharnez pas à chercher la clé Bleue, il vous manque très certainement un pouvoir pour l'atteindre.
- N'hésitez pas à retourner au temple si vous êtes bloqués, il vous dira dans quel niveau aller pour avancer.
- Si les transformations infligées par les attaques des ennemis sont souvent embêtantes, elles sont aussi l'occasion de débloquer ou découvrir des chemins vers les coffres.
- Si vous avez réussi à atteindre un boss, vous avez forcément de quoi le vaincre.
- Après avoir terminé un niveau, il arrive qu'une animation vous montre les conséquences sur les autres niveaux. Vous pouvez rejouer cette animation en appuyant sur Select et en sélectionnant le "i" au milieu.
- Les grosses pièces avec une note de musique ne sont pas indispensables, sauf si vous voulez compléter le jeu à 100%.
Quelle difficulté choisir pour jouer à Wario Land 3 ?
Pas de modes de difficulté dans Wario Land 3, Nintendo a su trouver d'autres moyens de freiner le joueur !
A quoi jouer ensuite ?
Vous pourrez naturellement poursuivre avec Wario Land 4 même si celui-ci change radicalement la formule et s'écarte de l'aspect Metroid-like du troisième épisode.
Si vous ne l'avez pas encore essayé, Wario Land 2 est également une bonne option, là aussi la formule n'est pas exactement identique, même si elle est annonciatrice de ce qu'on peut retrouver dans sa suite.
Si la partie plateforme vous a plu, vous vous dirigerez vers Super Mario World (pourquoi pas dans sa version GBA ?) où vous aurez le plaisir de retrouver une carte du monde similaire.
Si vous avez apprécié l'aspect Metroid Like, c'est-à-dire le fait de pouvoir progresser grâce à des nouveaux pouvoirs/objets dans des zones jusque-là inaccessibles, Metroid Fusion est un bon point d'entrée dans la série.